Quartz2D 的基本用法
Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac 系统
Quartz 2D 能完成的工作
- 绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成 PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义 UI 控件
- … …
Quartz2D 在iOS 开发中的价值
- 利用 UIKit 框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
- 但是,有些 UI 界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D 技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
- 其实,iOS 中大部分控件的内容都是通过 Quartz2D 画出来的
- 因此,Quartz2D 在 iOS 开发中很重要的一个价值是:自定义 view(自定义 UI 控件)
图形上下文
- 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
- 图形上下文的作用
- 保存绘图信息、绘图状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是 PDF 文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
- 相同的一套绘图序列,指定不同的 Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
绘制好的图形---保存--->图形上下文---渲染--->输出目标
Quartz2D 提供了以下几种类型的 Graphics Context:
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Window Graphics Context
- Layer Graphics Context
- Printer Graphics Context
自定义view
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
- 取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
Quartz2D 绘图的代码步骤
1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
2.绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
// 在一个矩形中绘制圆形
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用属性设置
// 线段
// 1.设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 2.设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 3.设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 4.设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
// 在矩形里面
// 1.同时设置为实心和空心颜色
set
// 2.设置空心颜色
setStroke
// 3.设置实心颜色
setFill
// 4.实现
[[UIColor whiteColor] set];
常用绘制路径函数
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
将当前的上下文 copy 一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)