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Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac 系统

Quartz 2D 能完成的工作

  • 绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
  • 绘制文字
  • 绘制\生成图片(图像)
  • 读取\生成 PDF
  • 截图\裁剪图片
  • 自定义 UI 控件
  • … …

Quartz2D 在iOS 开发中的价值

  • 利用 UIKit 框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
  • 但是,有些 UI 界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D 技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
  • 其实,iOS 中大部分控件的内容都是通过 Quartz2D 画出来的
  • 因此,Quartz2D 在 iOS 开发中很重要的一个价值是:自定义 view(自定义 UI 控件)

图形上下文

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
  • 图形上下文的作用
    • 保存绘图信息、绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是 PDF 文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
  • 相同的一套绘图序列,指定不同的 Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

绘制好的图形---保存--->图形上下文---渲染--->输出目标

Quartz2D 提供了以下几种类型的 Graphics Context:

  • Bitmap Graphics Context
  • PDF Graphics Context
  • Window Graphics Context
  • Layer Graphics Context
  • Printer Graphics Context

自定义view

  • 新建一个类,继承自UIView
  • 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
  • 取得跟当前view相关联的图形上下文
  • 绘制相应的图形内容
  • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

Quartz2D 绘图的代码步骤

1.获得图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  

2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);  
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);  

2.绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);  

常用拼接路径函数

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)  

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)  

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)  

添加一个椭圆

// 在一个矩形中绘制圆形
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)  

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)  

常用属性设置

// 线段
// 1.设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

// 2.设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

// 3.设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

// 4.设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);


// 在矩形里面
// 1.同时设置为实心和空心颜色
set  
// 2.设置空心颜色
setStroke  
// 3.设置实心颜色
setFill  
// 4.实现
[[UIColor whiteColor] set];

常用绘制路径函数

Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)  

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)  

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)  

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈的操作

将当前的上下文 copy 一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)  

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)